Especiales

Estás viendo una lista de todas las aptitudes especiales de todas las clases, razas, compañeros animales, familiares, etc... Se recomienda ir a la clase deseada y desde ahí ver sus aptitudes para un mejor orden y comprensión.


Mostrando 1.001-1.020 de 2.557 especiales.

Esquiva asombrosa mejorada(Ex)

[PZO1129]

A 8° nivel, un escaldo ya no puede ser flanqueado. Esta defensa niega a un enemigo la capacidad de atacar furtivamente a un escaldo flanqueándole, a menos que tenga por lo menos 4 niveles en una clase que otorga ataque furtivo más que niveles de escaldo tenga el objetivo.

Si un personaje ya dispone de Esquiva asombrosa procedente de otra clase, los niveles de las clases que conceden Esquiva asombrosa se apilan para determinar el nivel mínimo que se requiere para poder flanquear al personaje.

Esquiva asombrosa mejorada(Ex)

[PZO1129]

A nivel 5, un rabioso de sangre ya no puede ser flanqueado. Esta defensa niega a los pícaros (u otras clases con la capacidad de Ataque furtivo) la capacidad de atacar furtivamente al rabioso de sangre flanqueándolo, a menos que el atacante tenga al menos cuatro niveles más de Pícaro (o niveles en la clase que otorga el ataque furtivo) que los que tiene el objetivo de rabioso de sangre.

Si un personaje ya tiene esquiva asombrosa de otra clase, los niveles de las clases que otorgan esquiva asombrosa se acumulan al determinar el nivel mínimo de Pícaro requerido para flanquear al personaje.

Esquiva asombrosa mejorada(Sb)

[PZO1132]

A 7° nivel, un sensitivo obtiene Esquiva asombrosa mejorada como la aptitud de bárbaro del mismo nombre, excepto que es de naturaleza sobrenatural. Esta aptitud sustituye entrenamiento en armadura 2.

Esquiva de garbo(Ex)

[PZO1129]

A 1° nivel, cuando un oponente intenta un ataque cuerpo a cuerpo contra el espadachín, el espadachín puede, como acción inmediata, gastar 1 punto de Garbo para moverse 5 pies; hacerlo otorga al espadachín un bonificador de esquiva a la CA igual a su modificador de Carisma (mínimo 0) contra el ataque desencadenante. Este movimiento no niega el ataque, que aún se resuelve como si el espadachín no se hubiera movido de su casilla anterior. Este movimiento no es un paso de 5 pies; provoca ataques de oportunidad de criaturas que no sean la que desencadenó esta acción. El espadachín puede realizar esta proeza solo con armadura ligera o sin armadura, y mientras no lleve más peso que una carga ligera.

Esquiva del pistolero(Ex)

[PZO1118]

A 1° nivel, el pistolero tiene una habilidad asombrosa para apartarse de los ataques a distancia. Cuando le atacan con armas a distancia puede gastar 1 punto de agallas para moverse 5 pies (1.5 m) como acción inmediata, lo que le concede un bonificador +2 a la CA contra el ataque que desencadena el efecto. Este movimiento no es un paso de 5 pies (1.5 m), y provoca ataques de oportunidad. De modo alternativo, puede echarse al suelo para obtener un bonificador +4 contra el ataque desencadenante. Sólo puede llevar a cabo esta proeza vistiendo armadura ligera o intermedia, y mientras no transporta una carga superior a la ligera.

Esquiva fluida(Ex)

[PZO1118]

A 3° nivel, el monje fluido obtiene un bonificador +1 por esquiva a la CA por cada enemigo que tiene adyacente, hasta un bonificador máximo igual a su modificador por Sabiduría (mínimo 1). Esta aptitud sustituye a Movimiento rápido.

Esquivar rodando(Ex)

[PZO1110]

El bárbaro obtiene un bonificador +1 por esquiva a su Clase de armadura contra ataques a distancia durante tantos asaltos como su modificador actual de Constitución (mínimo 1). Este bonificador se incrementa en +1 por cada 6 niveles de bárbaro alcanzados. Activar esta aptitud es una acción de movimiento que no provoca ataques de oportunidad.

 

Estabilidad de la piedra(Ex)

[PZO1115]

Obtienes un bonificador +4 a tu DMC cuando resistes un intento de derribar o de embestir estando de pie en el suelo. A 5° nivel obtienes Derribo mejorado como dote adicional. A 10° nivel obtienes Derribo mayor como dote adicional. No necesitas cumplir los prerrequisitos para obtener estas dotes.

Estabilidad de la piedra(Ex)

[PZO1129]

El chamán recibe un bonificador +4 a su DMC cuando resiste intentos de embestidas o de derribo mientras está de pie en el suelo. A 5° nivel, el chamán recibe Derribo mejorado como dote adicional. A 10° nivel, el chamán recibe Derribo mayor como dote adicional. El chamán no necesita cumplir los prerrequisitos de estas dotes.

Estallido de tormenta(Sb)

[PZO1129]

Como acción estándar, el chamán provoca que se forme una pequeña tormenta de viento arremolinado y lluvia alrededor de una criatura en un radio de 30 pies. Esta tormenta hace que el objetivo trate a todos los enemigos como si estuvieran ocultos, sufriendo un 20 % de probabilidad de fallo durante 1 asalto más 1 asalto por cada 4 niveles de chamán que posea. El chamán puede usar esta aptitud un número de veces al día igual a 3 + su modificador de Carisma. A 11° nivel, cualquier arma que empuñe se trata como un arma Tronante.

Estallido de velocidad(Ex)

[PZO1110]

A 3° nivel, un derviche de la Flor del Alba sólo sufre un penalizador -1 a su CA tras cargar. A 7° nivel, el derviche de la Flor del Alba puede cargar sin sufrir penalizador. Esta aptitud sustituye entrenamiento en armaduras 1.

Estandarte(Ex)

[PZO1115]

A 5° nivel, el estandarte de un adalid se convierte en un símbolo de inspiración para sus aliados y sus compañeros. Mientras el estandarte está claramente visible, todos los aliados a 60 pies (18 m) o menos obtienen un bonificador +2 por moral a las tiradas de salvación contra miedo y un bonificador +1 por moral a las tiradas de ataque llevadas a cabo como parte de una carga. A 10° nivel y cada 5 niveles subsiguientes, estos bonificadores se incrementan en +1. El estandarte debe ser por lo menos de tamaño Pequeño o más grande y para que funcione debe ser llevado o mostrado por el adalid o su montura.

Estandarte(Ex)

[PZO1118]

A 5° nivel, el estandarte de un samurái se convierte en un símbólo de inspiración para sus aliados y compañeros. Mientras el estandarte del samurái está claramente visible, todos los aliados a menos de 60 pies (18 m) obtienen un bonificador +2 por moral a todas las tiradas de salvación contra miedo y un bonificador +1 por moral a las tiradas de ataque llevadas a cabo como parte de una carga. A 10° nivel, y cada 5 niveles subsiguientes, estos bonificadores se incrementan en +1. El estandarte debe ser por lo menos de tamaño Pequeño o más grande y para que funcione debe ser llevado o mostrado por el samurái o su montura.

Estandarte(Ex)

[PZO1118]

A 1° nivel, el portaestandarte obtiene la aptitud estandarte. Esta aptitud es idéntica a la del adalid normal, excepto en que los bonificadores por moral a las tiradas de salvación contra efectos de miedo y a las tiradas de ataque realizadas como parte de una carga se incrementan a 5° nivel, y cada 5 niveles subsiguientes. Esta aptitud sustituye la aptitud del adalid normal montura.

Estandarte(Ex)

[PZO1118]

A 9° nivel, el dragón puede sujetar un estandarte a su lanza de caballería. Esto es idéntico al rasgo de clase del adalid. Los bonificadores concedidos por el estandarte del dragón se incrementan en +1 por cada cinco niveles más allá del 9° (hasta un máximo de +3 a 19° nivel). Los niveles de adalid se apilan con su nivel de dragón para determinar el efecto de su estandarte, y puede elegir la mejor progresión de estandarte. Esta aptitud sustituye a entrenamiento en arma 2, 3 y 4.

Estandarte de consuelo(Ex)

[PZO1118]

A 11° nivel, el Estandarte del portaestandarte se convierte en un símbolo incluso más potente de protección e inspiración para quienes le rodean. Una vez al día, mientras se muestra su Estandarte, el portaestandarte puede ondearlo con una acción de asalto completo, concediendo a todos sus aliados a menos de 60 pies (18 m) una cantidad de puntos de golpe temporales igual a la mitad de su nivel de portaestandarte, y un bonificador +2 por moral a sus siguientes tiradas de daño. A 15° nivel, y cada cuatro niveles subsiguientes, este bonificador se incrementa en +1 (hasta un máximo de +4 en el 19° nivel). Los puntos de golpe temporales duran 10 minutos o hasta que se pierden, lo que ocurre primero. Esta aptitud sustituye a Carga poderosa.

Estandarte mayor(Ex)

[PZO1115]

A 14° nivel, el estandarte del adalid se convierte en una convocatoria de reunión para sus aliados. Todos los aliados a 60 pies reciben un bonificador de moral +2 a las tiradas de salvación contra conjuros y efectos de hechizo y compulsión. Además, mientras su estandarte es exhibido, el adalid puede gastar una acción estándar para ondear el estandarte por el aire, concediendo a todos los aliados a 60 pies una tirada de salvación adicional contra cualquier efecto o conjuro que les tenga como objetivo. Esta salvación es realizada contra la CD original. Los conjuros o efectos que no permitan tiradas de salvación no son afectados por esta aptitud. Un aliado no puede beneficiarse de esta aptitud más de una vez por día.

Estandarte mayor(Ex)

[PZO1118]

A 14° nivel, el estandarte del samurái se convierte en un grito de arenga a sus aliados. Todos los aliados que se encuentran a menos de 60 pies (18 m) obtienen un bonificador +2 por moral a las tiradas de salvación contra los conjuros y los efectos de hechizo y de compulsión. Además, mientras el estandarte está visible, el samurái puede ondearlo como acción estándar, concediendo a todos los aliados que se encuentran a menos de 60 pies (18 m) una tirada de salvación adicional contra cualquier conjuro o efecto que les afecta. Esta salvación se lleva a cabo contra la CD original. Los conjuros y efectos que no permiten tirada de salvación no resultan afectados por esta aptitud. Un aliado no puede beneficiarse de esta aptitud más de una vez al día.

Estilo de armas de fuego

[PZO1118]

A 2° nivel, el cazador de trofeos obtiene las dotes Pistolero aficionado y Competencia con arma exótica (armas de fuego), y puede usar cualquier proeza de pistolero de 1° nivel. Cada cuatro niveles subsiguientes, el cazador de trofeos puede elegir una dote de agallas o una proeza de pistolero de su nivel o inferior, su elección. Esta aptitud sustituye a todas las dotes de estilo de combate.

Estilo de combate de explorador(Ex)

[PZO1129]

El exterminador selecciona un estilo de combate de Explorador (como tiro con arco o combate con dos armas) y obtiene una dote de combate de las selecciones de dotes de 1° nivel para ese estilo. Puede elegir dotes de su estilo de combate elegido, incluso si no cumple con los requisitos previos. A 6° nivel, puede seleccionar este talento de nuevo y añadir las dotes de combate de Explorador de 6° nivel de su estilo elegido a la lista de dotes del estilo. A 10° nivel, puede seleccionar este talento de nuevo y añadir las dotes de combate de Explorador de 10° nivel, de su estilo elegido a la lista de dotes del estilo.